Bullet überarbeitung #43
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Delete branch "Bullet-Überarbeitung"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Kompletter Verzicht von .get_name in Tower und Bullet. über geordnetes Bullet Skript besitzt nur damage speed traveltime und piercing. dazu kommt basic movement in _process() über schreib bar für kugel mit anderen flugkurven.
Beim bauen des Towers wird eine Variable die über den Kopf. -> beim bau des Towers werden alle daten von gamedata gelesen und auch die Bulletstats (habe die Möglichkeit offen gelassen mehre Kugel typen für einen Turm offen zu lassen) da nun jedem Tower eine Kugel zugewiesen wird und nicht mehr irgend eine Kugel dem Tower (jeder Tower hat sine eigene Kugel). Beim spawn der Kugel wird die vom Tower gespeicherten werte mit gegeben ( ermöglicht ein lvl up system, da jeder tower nun den dmg, etc. bestimmt)